腾讯游戏
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腾讯关注的不是“成功学”,而是提升成功的概率;不是短期机会,而是长青机制。耐心、积累、定义类型,才是他们的长期答案。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U2eopmFxAZ-Z59KIeDR0Tw
🎮 引子
2021 年立项的项目(如《三角洲行动》《黑神话:悟空》)到 2024 年才见成果。
成功需要时间验证,不是“立刻见效”。
“这就像格斗游戏,出拳键按下去只能等结果。”
🎲 成功率,而不是成功学
成功没有充分条件,只有必要条件。
一款新游戏成功率最多 30%。
腾讯关注的是如何提升“下 N 个爆款出现的概率”,而不是押注某一个。
耐心迭代 > 孤注一掷。
🌍 游戏市场的平原隐喻
全球市场像“一望无际的平原”,35 亿用户是河流滋养的聚落。
聚落有的繁荣,有的消亡。
竞争并非零和,关键在于:认知 → 机制 → 实践。
腾讯角色:搭建生态,帮助更多团队在不同细分品类里扎根。
🕹️ 单机与长青
买断制≠过时,单机可作为验证美术、玩法、故事的切片。
终局是 长线运营(GaaS),但可以“一章一章打过去”。
目标:定义一个类型,哪怕短期不赚钱,也能积累长期价值。
📈 长青游戏的标准
腾讯口径:年流水 40 亿+、季度 DAU 500 万+。
全球约 70 款,腾讯自研 14 款,投资 8 款。
关键:Right Vision(方向)、Right People(团队)、Right Approach(方法/工具)。
“成功率 30%,所以要多抽几次。”
⏳ 耐心与机会
腾讯一直有耐心,关键是找到能坚持的团队。
KPI 只是“仪表盘”,不是终点。
机会判断:不是 100 → 105 分,而是要做 150 → 200 分 的突破。
SOC、开放世界仍在探索,属于长期方向。
🤖 AI 与涌现
AI 在 NPC 智能、长期记忆上前景巨大,但工程难题未解。
腾讯方法:
中台探索前沿难题;
鼓励所有团队日常折腾 AI;
与内部外部 AI 团队保持交流。
相信“涌现”,而不是强行设计。